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神仙道暴击韧性破击作用及攻略详解

网页游戏:神仙道  阅读数:19106   发布时间: 2012年08月01日  发布者:xiaochunjie

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神仙道更新过后,相继推出了2个新属性,它们分别是韧性和破击,关于神仙道破击属性的相关问题我们结合新的版本来分析一下这些属性与属性之间相互的影响。,比如说封灵属性破击有何作用?小编认为还是会有玩家对这项属性存在一定的疑惑,今天小编就在这跟大家说说关于神仙道破击属性的作用及攻略的解析, 希望可以为玩家带来帮助。

1、闪避特效的触发条件,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不出现,用编程的设计语句为:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else 发生闪避};

2、格挡特技触发条件:格挡事件A发生,破击事件B不发生,则格挡特技出现,否则就不出现。

3、暴击特技触发条件:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。

4、常见的误区为:你快刀所带破击比如28%,对方格挡25%,就简单的认为破击大于格挡,格挡就不应该发生,这是错误的,不是简单的做减法关系的。
以上是特技出现的条件分析,为了更直观,现在以一组数据为例子以角色带10命格为例子吧:

剑灵15+20=35%闪避,对方30%命中,一场战斗发生闪避事件为A,不发生闪避为B。
武圣25+30=55%格挡;对方40%破击,一场战斗发生格挡事件为A,不发生为B。
飞羽28+30=58%暴击;对方韧性0,一场战斗发生暴击事件为A,不发生为B。

可以列表如下:
相关数据 A(出现特效) B(不出现特效)
闪避 闪避:35% 0.35*0.7=24.5% 0.65+0.35*0.3=75.5%
命中:30%
格挡 格挡:55% 0.55*0.6=33% 0.45+0.55*0.4=67%
破击:40%
暴击 暴击:58% 58% 42%
韧性:0%
由于,最近加入了韧性这个数据,怪物的韧性也加入了,所以暴击事件降低了比如:
暴击(万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%)
暴击:70% 0.7*0.6=42% 0.3+0.7*0.4=58%
韧性:40%

本文只是以游戏界面中人物属性面板中的值作为参考,可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!。

破击是随着武器封灵系统出现的。

主要作用就是减少敌方的格挡,就是减少对方的1.8%的高档几率,这很类似于快刀乱麻这个命格,破击百分比越高减少格档几率就越多。
破击在PK中对抗高格挡的武圣、将星很好用,配合快刀乱麻去打武圣职业的玩家就比较有优势了,以上就是小编为玩家带来的暴击韧性破击作用及攻略详解,希望可以为玩家带来帮助。更多攻略尽在神道官网http://sx.ledu.com

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